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Lancio del cappello - Mario Wiki, l'enciclopedia italiana

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Il Lancio del cappello è una mossa introdotta in Super Mario Odyssey. Quando il giocatore preme il pulsante o scuote i , Mario può lanciare Cappy contro nemici o gli NPC, oppure utilizzarlo per colpire i blocchi o ad altri tipi di meccanismi azionabili solamente tramite questa mossa. Cappy può essere lanciato anche a mezz'aria per aggiustare la traiettoria di un salto e durante il nuoto. Lanciando Cappy contro un nemico, un NPC o un oggetto cap-turabile, il giocatore può prenderne il controllo. Al contrario, se Cappy colpisce qualcosa che non può essere catturato o viene lanciato nel vuoto ritorna da Mario. I nemici che non possono essere cap-turati invece vengono immediatamente sconfitti. Quando Cappy torna da Mario, rieseguendo immediatamente la mossa, il tubalese viene lanciato più lontano. Dopo tre lanci consecutivi, Cappy raggiunge il massimo della velocità. Scuotendo nuovamente i dopo il lancio è possibile cambiare la direzione del cappello. Mantenendo premuto il pulsante del lancio, Cappy rimane fermo nel punto in cui è stato lanciato per due secondi in più. In questo modo è in grado di rivelare alcune lune di energia nascoste all'interno di oggetti appuntiti, può fungere da proiettile per danneggiare tutti i nemici che si avvicinando a lui in quel momento o per colpire più volte un mattone, permettendo di ottenere in un solo colpo tutte le monete contenute al suo interno. Infine, bloccando Cappy a mezz'aria, è possibile saltare su di lui per eseguire un Salto col cappello.
Il Lancio del cappello è una mossa introdotta in Super Mario Odyssey. Quando il giocatore preme il pulsante o scuote i , Mario può lanciare Cappy contro nemici o gli NPC, oppure utilizzarlo per colpire i blocchi o ad altri tipi di meccanismi azionabili solamente tramite questa mossa. Cappy può essere lanciato anche a mezz'aria per aggiustare la traiettoria di un salto e durante il nuoto. Lanciando Cappy contro un nemico, un NPC o un oggetto cap-turabile, il giocatore può prenderne il controllo. Al contrario, se Cappy colpisce qualcosa che non può essere catturato o viene lanciato nel vuoto ritorna da Mario. I nemici che non possono essere cap-turati invece vengono immediatamente sconfitti. Quando Cappy torna da Mario, rieseguendo immediatamente la mossa, il tubalese viene lanciato più lontano. Dopo tre lanci consecutivi, Cappy raggiunge il massimo della velocità. Scuotendo nuovamente i dopo il lancio è possibile cambiare la direzione del cappello. Mantenendo premuto il pulsante del lancio, Cappy rimane fermo nel punto in cui è stato lanciato per due secondi in più. In questo modo è in grado di rivelare alcune lune di energia nascoste all'interno di oggetti appuntiti, può fungere da proiettile per danneggiare tutti i nemici che si avvicinando a lui in quel momento o per colpire più volte un mattone, permettendo di ottenere in un solo colpo tutte le monete contenute al suo interno. Infine, bloccando Cappy a mezz'aria, è possibile saltare su di lui per eseguire un Salto col cappello.

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